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在时间上选择前后脚发布的Xbox One和PS4,免不了被放在一起比较。
PS4是索尼发布的下一代电视游戏机PlayStation4的简称,PS4拥有强大的画面且具备云技术,玩家可以通过该平台实现远程协助、体感操作、多媒体访问功能,同时索尼云平台还允许玩家在PS4上运行部分PS1/2/3的游戏作品,可以与智能手机、平板电脑和PS Vita实现联动。
2013年11月18日,索尼PlayStation 4率先在美国和加拿大上市,24小时内这款主机即售出超过100万台。
Xbox One是微软推出的游戏平台,它将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本,将于本月22日上市。所谓产品未动,宣传先行。Xbox One正在进行紧锣密鼓的宣传中。
PS4采用了八核x86 AMD Jaguar处理器,而Xbox One使用的是八核系统级芯片(SoC)。两者在处理器上其实没有太大区别,所以多平台游戏在这两款设备上的表现力应该大体相同。
在内存上,PS4略胜一筹。PS4拥有8GB DDR5内存,这算是目前的最高水准了,而Xbox One采用了8GB DDR3内存,从纯粹的内存速度上看比起PS4稍显逊色。但是PS4的内部存储空间还未确认,但Xbox One将拥有一块500GB硬盘。两款设备都将深度集成各自的云端服务,相信也都会拥有超大的云存储空间。
有趣的是,两款主机还都可以对游戏过程进行录制,供用户在网页端查看,编辑和分享。这些视频都将被存储到云端,从而为主机腾出更多空间。
鉴于Xbox One还自带了外部电源,而PS4没有,这两款新一代游戏主机的尺寸差异甚至会更加明显。Xbox One的电源属于外接,可直接插入墙上的插座。
体感游戏在Xbox One和PS4和这两款次世代游戏主机中也都得到了进一步的强化,都拥有不同程度上的升级,但总得来说,应该是微软的Kinect 2.0在全局控制方面保持优势。
值得一提的是,在纯粹的处理能力方面,PlayStation 4稍胜Xbox One一筹。应用开发者Patrick McCarron认为,这可能是因为PlayStation 4的蓝光光驱更纤薄,或是风扇尺寸更小。Primate Labs的John Poole却觉得,Xbox One片上系统的尺寸可能真的比PlayStation 4大很多。有一种可能性是,微软此次更加注重Xbox的散热特性,因为Xbox 360之前曾爆出过过热和焊接处开裂的问题。
两款游戏主机各有优点,各有短处,可谓是各分千秋。因此,这场游戏主机大战到底鹿死谁手,谁才是最后的赢家,目前还尚未有定论。
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