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陈湘宇:80后手游创业4年赴美上市成亿万富翁

  来源:互联网  发布时间:11-15

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核心提示:人人创业的时代,财富英雄层出不穷。每一个财富人物后面,都有着独特的成功经历。   今起,按年龄段盘点一批财富人物。这里,

 人人创业的时代,财富英雄层出不穷。每一个财富人物后面,都有着独特的成功经历。
   今起,按年龄段盘点一批财富人物。这里,会不会有您的同龄人?一起来看看,在同样的天时条件下,他们的成功有没有可以借鉴的地方呢?

   那,我们从年轻的70后80后们开始吧。

   提起经典的手机游戏,你会想到哪些?《水果忍者》、《神庙逃亡》,还是《地铁跑酷》?这些手游长期位于各大游戏排行榜前列,却很少有人注意到,它们都是出自同一个代理商——乐逗游戏。

   8月7日晚间,乐逗游戏母公司创梦天地科技有限公司在纳斯达克挂牌上市,上市当天,创梦天地报收15.94美元,以此计算,市值达到6.54亿美元,32岁的创梦天地CEO陈湘宇占有22%的股份,其借此晋升为亿万富翁。

   80后携团队“淘金”手游行业

   创业4年 成功在纳斯达克上市

   对于乐逗而言,游戏业的朋友并不陌生,但对于其创始人陈湘宇,可能并不太熟悉,他不是富二代,也不是家族企业的传承人,在乐逗的老员工们看来,陈湘宇在2009年创办乐逗非常不容易。

   引用福布斯中文网对他的描述:“电梯门打开,陈湘宇一只脚跳着进了办公室,步幅很大。小儿麻痹虽然留下了不便,但他哪怕只用一条腿,也能让‘大步流星’这个词瞬间浮现在你的脑海中。”

   这段描述,似乎在印证历史:身体有时候有些不方便的人,往往能爆发出比常人更加惊人的能量。这是另一个版本的心灵鸡汤。

   生于1982年的陈湘宇,毕业后进入华为做技术工作,不久后,互联网移动业务飞速发展,技术出身的他和大多数人一样,也走上了创业的道路。在2005年,他和几个朋友一起合开了“家校通”,这次经历为他进入游戏前的早期积累奠定了一些物质基础,在2007年他把公司卖出去。

   2009年12月,陈湘宇和创业伙伴成立深圳市梦域科技有限公司,创业初期,公司团队仅有6名员工,公司最开始是帮一家通信公司做应用商店和游戏业务,还为海外一些手游团队做技术转包业务。

   很快陈湘宇发现,做游戏研发的成功不具有可持续性。“今天能成功研发一款游戏,并不代表明天也能成功研发第二款游戏,为什么不建立一个以研发为依托的公司呢?”

   于是,公司在2010年开始转型做游戏发行商,2011年2月,创梦天地科技有限公司成立,乐逗游戏是其旗下运营的游戏中心。

   而从创立到在纳斯达克上市,乐逗游戏仅用了4年时间,成为中国上市最快的几家公司之一。

   用诚意换来《水果忍者》代理权

   联合创始人高炼惇为此磨了3个月

   而乐逗能有一条较为平坦的发展道路,离不开它成功拿下的第一款游戏——《水果忍者》。2010年诞生于澳大利亚的《水果忍者》,有超过三成的玩家来自中国。

   拿下《水果忍者》的代理权,创梦天地联合创始人高炼惇磨了3个月时间。

   高炼惇是香港人,他擅长对外营销,有大量的国外资源,专门负责海外内容的引入,相当于游戏的买手。

   一开始高炼惇并不认识《水果忍者》的开发商,通过朋友拿到了开发商的名片后,高炼惇一直给对方发邮件、打电话,对方都不予理会,两个多月后,开发商受不了高炼惇的“骚扰”:“OK,你烦了我两个多月,我给你两个小时。”但对方随后说很忙没有时间,不如两点后在skype上面语音吧。

   得到这千载难逢的机会后的高炼惇,第一时间和陈湘宇进行沟通,然后利用还有的时间直接飞到开发商的所在地澳大利亚布里斯班,并到了对方公司附近的一家酒店里。

   当对方开通Skype和高炼惇视频时,发现背景很熟悉,在得知他竟然飞来澳洲后,觉得这个小伙子非常不错,就把原先两个小时的会议改成一起吃晚饭,最终决定让高炼惇他们去尝试发行。

   高炼惇事后接受采访时说:“《水果忍者》的开发商说,有超过30家的公司跟他们谈过,想成为他们的中国市场代理,而我们是唯一飞到了他们工作室,跟他们面谈的公司。”

   虽然过程有点曲折,但是正是在乐逗的坚持与努力下,才能在后来,顺利地拿到更多海外精品手游的国内独家运营权。目前,乐逗已经代理了近百款游戏:《愤怒的小鸟》、《狂野飙车》、《小鸟爆破》、《我叫MT》、《风云天下OL》、《名将决》等,年营收达到数亿元人民币,成为海外精品游戏进军中国市场的重要发行商。

 给国外顶级手游加上中国剧情

   让游戏更好玩 也给营收带来通道

   打开《地铁跑酷》你会发现这款游戏的中文版比海外版的玩法和内容更加丰富,甚至以为这是一款中国厂商生产的游戏:背景设置在熟悉的北京地铁,玩家可变身为齐天大圣孙悟空等各种角色……但事实上这款游戏的开发商Kiloo是一家不折不扣的丹麦公司。

   同样的现象你也会在《水果忍者》和《神庙逃亡》里发现,前者的中文版中有龙纹刀,后者则有海外版找不到的博尔特形象。

   这些符合中国本土习惯的设计都来自本应是扮演游戏发行商角色的乐逗,可以说,游戏的本土化开发是乐逗游戏的制胜法宝。

   在乐逗游戏6000平方米的办公室里,有数百名程序员,这完全不是一家手游代理商该有的配置。“如果用电影作比,这相当于华谊兄弟从迪士尼手里买回来米老鼠唐老鸭形象,然后重拍了一部电影。”陈湘宇说,每一款游戏代理时,拿到游戏的源代码并且同原创团队共同开发是必有的两个前提。

   给国外顶级手游加上中国剧情,不仅让游戏更具可玩性,也给游戏营收带来了通道。想要享受用“龙王之刃”切西瓜的绚烂快感需要付出不低的代价。而仅仅是售卖博尔特的形象,《神庙逃亡》在中国就曾实现最高一天40万元的收入。而现在,陈湘宇开始兴致勃勃地计划为这款主角不停奔跑的游戏再加入中国明星柳岩的形象,“具有娱乐性,也符合屌丝用户的喜好。”

   截至2014年3月31日,乐逗游戏拥有注册用户4.727亿,在截至2014年3月31日的第一季度中,公司总营收为人民币1.741亿元,7月3日,乐逗游戏母公司创梦天地向美国证券交易委员会提交IPO申请。

   将与腾讯合作发行3款游戏

   其中2款登陆微信平台

   刚刚成功赴美上市的创梦天地CEO陈湘宇在美国当地接受采访,在总结过去几年发展历程时,他表示,中国智能终端的增长红利让他找到了一个高速增长的台风口。

   在谈到未来创梦天地如何保持行业领先地位时,陈湘宇表示,只有不断推出高品质的游戏才能把用户留存下来,也才能保证即使没有新增用户的时候,公司还能获得稳定的收入增长。

   陈湘宇介绍,创梦天地目前不会面临业绩压力,因为移动游戏市场还处于初期阶段,“这个市场相当乐观,因为消费人群非常大,全民都在消费。”

   移动游戏生命周期短是所有游戏开发者目前都会面临的窘境,在陈湘宇看来,这很大程度上是缘于时间极度碎片化以及中国用户成熟度还不高。“随着游戏体验越来越好,网络带宽越来越高,用户的在线时长会越来越长,付费用户渗透率也会提高。”陈湘宇分析称。

   陈湘宇还向记者透露,创梦天地将与腾讯合作发行3款游戏,其中《全民切水果》等两款游戏会登陆微信平台,而另外一款游戏则会呈现在手机QQ上。

   创梦天地股权结构显示,腾讯旗下 的 THL A19 Limited持 有26.6%,成为创梦的第一大股东,创梦天地CEO陈湘宇持有22%,成为个人第一大股东,由于乐逗属于创梦100%持股的子公司,也可以理解为腾讯持有乐逗26.6%的股权。

 

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