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驳难陈天桥:如何逃脱整合者宿命

  来源:互联网  发布时间:04-20

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  闯入敏感地区:“谋事在人,成事在天”

  《中国企业家》:网络游戏一直受到社会舆论攻击,要把它搬入家庭,可能会受到更多攻击。

  陈天桥:这些年我60%以上的精力是去奔走、倡导,说游戏是个有价值的产业,剩下的精力才是在做企业内部的事情。这也是很多中国企业的悲哀。游戏一度占到索尼总收入一半以上,盖茨为了xBox烧了几十亿美金,但在中国,做游戏产业的人是“国贼”。我已经做了一个企业能做的所有事情,我推出疲劳系统,全面转向休闲、棋牌、竞技游戏,也不把大型游戏放在电视平台上去。我只希望这个社会给我一个相对稳定的时间,只要一年到两年稳定的产业环境,盛大一定还给中国一个非常了不起的文化企业。

  《中国企业家》:网络内容和文化一旦侵入家庭,将会极大的改造社会,如何承担这种压力?

  陈天桥:这不是改造而是强化。第一,我本来就是网上的东西,被监管部门批准的。方向上没有变,只是影响的人群和程度上有深化。第二,实际上我什么都没做,只是让上网变得简单,而上面的内容,政府该怎么审还怎么审。如果内容出问题你就砍掉。

  还有三点正面的影响。第一,促进整个信息产业发展,这就是为什么英特尔这么卖力地支持我们。我们既然可以带动英特尔的芯片,也可以带动所有的销售商和制造商,对信息产业是正面的影响。第二,从文化角度说,如果不是中国的企业去占领这块文化阵地,那外国同样会有人来,你看盖茨在到处演示这样的盒子。我们用正确的文化内容率先占领和影响国家的文化战地,内容中可能会良莠不齐,但不要紧,我们接受监管。第三,政府提倡的“消弭数字鸿沟,构建和谐社会”。现在电视上没有太多能让用户掏钱的东西。通过盛大,不只二三十岁的年轻人上网,家里的老人享受娱乐,小朋友学英语。综合来说,利大于弊。

  《中国企业家》:在中国,家庭是社会组织的最核心。通过盒子对家庭产生影响力,这会带来相当的社会压力。

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